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这个3D文件是游戏引擎的3D文件 明文的
里面是人物的模型 动画 骨骼 蒙皮 贴图UV 等数据
我已经有这个3D文件的导出插件 以及导出插件的源代码了
不过插件支持的3D版本老了点 源代码需要用VS2003来编译
所以我希望能更新这个插件到3DMAX2012 并且加入导入功能
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简单的说下这个模型文件
1.这个3D文件是从游戏引擎里解包出来的B格式 加密的
2.我用解密工具把 B格式 转换成 A格式 后 使其变成明文可读
3.这个A格式也是先从3DMAX 里做好 骨骼 蒙皮 动画 贴图UV 后用SDK自带的插件导出A格式
4.导出后的A格式文件 在导入游戏SDK自带的模型编辑器 进行编辑 动画长度 增加武器坐标点 等工作后导出B格式文件
5.也就是说我所提供的A格式文件 是经过SDK模型编辑器 修改增加过导出的B文件 在解密回A文件的
6.里面可能会带有SDK模型编辑器增加的数据
7.所以我希望的只是正确的导入A文件的 骨骼 蒙皮 动画 贴图UV 材质贴图的名字 就可以(就是插件导出什么 就导入什么)
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